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Gustavo Lopes Rodrigues

Cientista da Computação

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Sobre mim

Olá! Meu nome é Gustavo Lopes Rodrigues, tenho 22 anos e sou formado em Ciência da Computação na Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais (PUC-MG). Desde criança, meu maior interesse sempre tem sido por computadores e tecnologias, por conta disso, estou sempre disposto a aprender novas coisas. No momento,estou usando o que aprendi em meus próprios projetos nas áreas de Jogos Digitais e Educação.

Experiência

Silvio Jamil Ferzoli Guimarães

Image inpainting

No primeiro semestre de 2021, ingressei em um trabalho de pesquisa para minha disciplina de Algoritmos em Grafos. Meu primeiro trabalho é fazer a implementação de um algoritmo de Image inpainting(em grafos), usando C++.

Átila Castro

Analista Trainee na CbCloud - Parceiro Platinum Sales - force

Começando o segundo semestre de 2021, eu começei a fazer um estágio na CbCloud. Meu trabalho durante esse período envolveu o uso da plataforma Salesforce e suas diversas funcionalidades, como, em especial o uso do Lightning e o Aura Component, e a linguagem Apex.

João Paulo Lanna Ferreira

Monitor de Algoritmos e Estruturas de Dados 2

No primeiro semestre de 2022, trabalhei como monitor da disciplina, ajudando alunos no entendimento de conceitos fundamentais como TADs, algoritmos de ordenação, árvores, ponteiros, complexidade de espaço e tempo, entre outros.

João Paulo Lanna Ferreira

Monitor de Algoritmos e Estruturas de Dados 3

No segundo semestre de 2022, tenho trabalhado como monitor da disciplina, ajudando alunos no entendimento de conceitos como ordenação externa, criação e desenvolvimento de CRUD, criptografia e compressão de dados.

Educação

Pontíficia Universidade Católica de Minas Gerais

Fev 2019 - Jul 2023

Bacharelado em Ciência da Computação

Após concluir meu Ensino Médio, ingressei-me na PUC-MG para fazer o curso de Bacharelado em Ciência da Computação. Ele foi concluido no dia 12 de Julho de 2023

Projetos

Microfundamentos de Algoritmos e Estruturas de Dados

Este trabalho foi feito durante meu tempo como Monitor, onde elaborei um site usando Gitbook para hostear um ebook digital para o aprendizado das disciplinas de Algoritmos e Estruturas de Dados.

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"Perguntas 1.0", uma implementação das operações CRUD usando Java

Para minha disciplina de Algoritmos e Estruturas de Dados, trabalhei na criação de um mini "stackoverflow", permitindo usuários fazerem perguntas e colocarem respostas a outras perguntas. Para isso criamos um banco de dados, com todas as operações básicas, usando a linguagem Java.

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Jogo da Velha Online usando Java

Para a minha disciplina de Redes de Computadores, desenvolvi um jogo da velha online em Java, com interface gráfica usando o Java Swing e usando o Socket e ServerSocket para fazer a comunicação entre os clientes usando o protocolo TCP.

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GodoLibur - Ajudando a criar jogos 2D de Aventura na Godot Engine

Este é um projeto pessoal que começou com o meu interesse pelo ramo de Jogos Digitais, e terminou comigo criando e publicando uma biblioteca de código de aberto, de componentes (ou nodes) pré-construídos, para ajudar desenvolvedores em acelerar o processo de desenvolvimento de jogos usando a Godot Game Engine. Em especial, a biblioteca ajuda na criação de jogos de aventura 2D.

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Previsão de câncer de mama em Python, usando Inteligência Artificial

Trabalho feito para a disciplina de Processamento de Imagens, participei de um trabalho com objetivo de integrar Python, OpenCV, Scikit-learn, Scikit-image e PyQt6, para criar uma aplicação com interface gráfica que possa ler uma base de dados para fazer previsão de câncer de mama.

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Habilidades

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